indienova.com/game/cataclysm-dark-days-ahead
你从庇护所中走出来,投射下来的阴暗光线照亮了一个多云的日子,你环顾四周,这是灾难发生以来你第一次这样做……在那场疯狂的躁动中,所有东西都被抛在一边,为了赶往庇护所。你没有食物,没有饮水,没有武器。……除了你的智慧和对于在可怕的困境中存活的坚定决心,一无所有。一种令人沮丧的前景摆在你面前
indienova.com/game/spirit-hunter-death-mark
故事始于在东京的 H 市流传的“有了名为‘印记’的人就会死”这样的恐怖传言。……失去记忆的主人公来到了标榜保护已经染上‘印记’人的洋馆庇护所,遇到了各种奇怪的人,寻找看似渺茫的生机…
indienova.com/steam/game/2261660
她决定庇护他。……她决定庇护他
indienova.com/steam/game/2288480
在数百光年的距离,除了你的飞船,周围没有任何庇护所......这是你的家,是你放松和爱的地方.....……在数百光年的距离,除了你的飞船,周围没有任何庇护所......这是你的家,是你放松和爱的地方.....
indienova.com/steam/game/916730
你还可以从科技感爆棚的庇护中脱出,迈着猫步跟着直觉穿梭在狭长的隧道和神秘水路里,一路搜刮新武器和新装备跳进舒适的机甲……你还可以从科技感爆棚的庇护中脱出,迈着猫步跟着直觉穿梭在狭长的隧道和神秘水路里,一路搜刮新武器和新装备
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边,如果有人没见过,depth和normal图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大……,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或本专栏:纽大游戏故事 知乎专栏
indienova.com/steam/game/1104690
建造一个要塞去抵抗亡灵大军.开局会有6个自由民,一个旗帜(象征王权),一个手推车(初始仓库),一堆营火(人民会在这里聚集).推荐给初始的……6个人分配采集者,伐木工,工匠,农夫,矿工和步兵.建造更多的庇护所来支持更多的移民,插更多的旗帜扩张领土以及提高人口上限
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说……在设计游戏的时候,设计者通常会有明确的设计目的,设计者的工作就是让游戏系统往游戏目的上靠拢
版本:Early Access
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