小组帖子:[招募]招募一位像素美术

indienova.com/groups/post/99880

发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习像素美术 需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99881

发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习像素美术需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

indienova.com/game/seek-etyliv

游戏全在一个三乘三格里,挑战玩家掌握新引进游戏机制能力。……还有在如此限制性游戏环境发觉更多让你意想不到游戏互动。。。。……游戏设置 ◎ 在一个三乘三方格里控制角色◎ 清除楼层里的敌人或抵达楼梯◎ 死亡,然后用新视角重新开始

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333

也可以 parse 其他工具中,或者 web 发布。……其实它被设计出来初衷,是为了导入一个更强大引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者在一个制作要求下专门写……但是如果写信给 inkle 制作组,说不定能获得一份“定制文档”呢。(仍然待续

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏进度还仍处于制作demo和pv阶段,我们团队在工作业余时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,去北京进不了影圈的话,为何不在游戏去拍?……目前我们在业余时间开发,依然在demo阶段,最近把整个策划文档过了一遍,程序在开发战斗和系统,我和策划在设计关卡东西

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

indienova.com/indie-game-news/last-words-about-amaze-berlin/

嗯,我需要补充一些之前没有叙述到的好东西。……,由 William Pugh 主持,这货幽默感爆,表演欲望十分之强。……)Human Human Machine Award:Word after Word(一个多人游戏,基于某些词库算法游戏

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-10/

indienova 按山顶洞人是一档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……数据艺术家 aaajiao 常年和信息与数据共处,审视人和机关系,从 emoji 数据美颜机,从高频交易直播……bot,我们魔幻世界亦真时真亦,欢迎来到 21 世纪,你逃不掉

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/steam/game/1600370

除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……除非你朋友能够横跨支离破碎美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证

小组帖子:时隔好久,安卓版现已发布!

indienova.com/groups/post/101486

发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议suika2引擎制作。……如果你们对游戏引擎开源感兴趣,请参考https://github.com/ktabata/suika2如果你们需要中文文档……,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译)(转发自:原日志地址

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

在做交互系统设计时候,已经有很多顶层,被玩家感知到的概念可以参考了。……切换视角,从游戏制作视角来看—— 3d引擎所搭建游戏世界是一个抽象空间。……所以当游戏在不同地和之间切换时候,它总是被定义为不同东西

版本:Early Access


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