indienova.com/groups/post/99880
发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习的像素美术 需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了
indienova.com/groups/post/99881
发起:羽毛 游戏类型:rougelike卡牌项目总文档: https://docs.qq.com/doc……/DTWplZkJwa0ZtQ2li需要一位像素美术或正在学习的像素美术需要制作UI/场景/人物目前程序框架和策划文档都完成了就等你了
indienova.com/game/seek-etyliv
游戏全在一个三乘三格里,挑战玩家掌握新引进的游戏机制的能力。……还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多让你意想不到的游戏互动。。。。……游戏设置 ◎ 在一个三乘三方格里控制角色◎ 清除楼层里的敌人或抵达楼梯◎ 死亡,然后用新的视角重新开始
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333
也可以 parse 到其他工具中,或者 web 发布。……其实它被设计出来的初衷,是为了导入一个更强大的引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者在一个制作组的要求下专门写的……但是如果写信给 inkle 制作组,说不定能获得一份“定制文档”呢。(仍然待续
indienova.com/steam/game/1600370
除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……《今晚没开2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明
indienova.com/groups/post/101486
发起:小沙盒工作室 本游戏使用MIT开源协议的suika2引擎制作。……如果你们对游戏引擎开源感兴趣,请参考https://github.com/ktabata/suika2如果你们需要中文文档……,请参考 https://www.suika2.com/zh/(中文文档是我翻译的)(转发自:原日志地址
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
在做交互系统的设计的时候,已经有很多顶层的,被玩家感知到的概念可以参考了。……切换视角,从游戏制作者的视角来看—— 3d引擎所搭建的游戏世界是一个抽象的空间。……所以当游戏在不同的地和表之间切换的时候,它总是被定义为不同的东西
版本:Early Access
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