Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此减少资源消耗。……默认情况下会启用此设置。Enable Adaptive Force启用此选项启用自适应作用力。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下的摩擦系数来表示光滑程度, Unity 怎么是用每个材料的两个独立参数表达光滑程度呢

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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请大家自行查询文档完成剩余步骤。4.杂项4.1 账户服务继续流程。……域名用非.com 后缀也,所以购买那种 1 块钱的域名就可以解决。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

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支持各种为手机应用设计的纹理转换 支持转换和保存为智能手机应用中使用的纹理格式,如ETC1/ETC2、……如果宏处理存储格式设置为纹理格式,则可以仅使用OPTPiX ImageStudio 8完成从优化到纹理变换的所有处理

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到谱的……本着我强大的自学能力,Gizmos倒是不在话下,Handles这货,一看又是一没找到谱技术文章的。……Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...最后连Unity官方英文档也来回倒腾翻

SLG《乱世王者》深度优化方案

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详见文档 [文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档 [压缩纹理]从 Cocos Creator 2.0 开始,默认会在原生和 Web 平台上启用动态合图……详见文档 [动态合图]

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档[压缩纹理]从 Cocos Creator 2.0 开始,默认会在原生和 Web 平台上启用动态合图……详见文档[动态合图](转发自:原日志地址)

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档[压缩纹理]从 Cocos Creator 2.0 开始,默认会在原生和 Web 平台上启用动态合图……详见文档[动态合图]

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

Joplin + 坚果云免费开源的笔记软件Joplin,搭配坚果云(免费版就够用)实现类似石墨文档的在线文档功能……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……那里也可以找到高质量商用素材。请核对许可再使用

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……每天2-3个文档的进度,一个月写了70多个文档。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感

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