小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此减少资源消耗。……默认情况下会启用此设置。Enable Adaptive Force启用此选项启用自适应作用力。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下的摩擦系数来表示光滑程度, Unity 怎么是用每个材料的两个独立参数表达光滑程度呢

Craftomation 101 Mega Map of Self-Replicating Machines

indienova.com/steam/game/2832980

Craftomation 101 自我复制机器的超级地图,支持4K、8K、16K和PDF格式。……Craftomation 101 自我复制机器巨型地图是一张庞大的打印海报,展示了自我复制机概念历史上最重要的亮点和时刻……格式全高清4K4K 黑暗(适用于图标密布的桌面壁纸)8K16KPDF(打印几乎任何尺寸)通过购买这张超级地图

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

主要做什么呢:1.写文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

请大家自行查询文档完成剩余步骤。4.杂项4.1 账户服务继续流程。……域名用非.com 后缀也,所以购买那种 1 块钱的域名就可以解决。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

The Oathkeeper

indienova.com/steam/game/1883420

puts him in the middle of an ancient war of good v.……fighting for more than just money, and using his word

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

详见文档 [文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档 [压缩纹理]从 Cocos Creator 2.0 开始,默认会在原生和 Web 平台上启用动态合图……详见文档 [动态合图]

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档[压缩纹理]从 Cocos Creator 2.0 开始,默认会在原生和 Web 平台上启用动态合图……详见文档[动态合图](转发自:原日志地址)

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

详见文档[文本缓存类型]从 Cocos Creator 2.1 开始,集成了压缩纹理支持,编辑器可设置不同平台所需格式……详见文档[压缩纹理]从 Cocos Creator 2.0 开始,默认会在原生和 Web 平台上启用动态合图……详见文档[动态合图]

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