小组帖子:C2全快捷键列表

indienova.com/groups/post/1415

Ctrl + V粘贴Ctrl +鼠标左键拖动 复制移动Ctrl + Z撤消Ctrl + Y重做Ctrl……完整的过程是:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击……下一个书签转到项目中的上一个书签F3切换断点(breakpoint)F8将所选事件,条件或动作的屏幕截图复制到剪贴板在新的条件

GWB-腾讯独立游戏孵化器:吸引10余名玩家主动编写攻略文档,超3W人关注,这款独立游戏有何魔力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33060

制作组迅速吸取经验,在游戏开启 EA 测试后用腾讯文档提供一份“攻略文档”,把游戏中各种材料的出处一一标明……tab=8i3d3z这份“藏书阁”获得玩家的认可,越来越多的玩家参与到文档的编辑中,可以说,目前的文档是由开发组和玩家共同维护完成的……在玩家编写的第一版攻略文档之后,制作组反思了游戏中缺乏引导的弊端,于是重新制作了攻略文档

探灵警探(探灵警探)

indienova.com/steam/game/872590

探灵警探》是一款像素风解密游戏,游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档……游戏故事略带悬疑色彩,解密过程不算复杂,但需要多加注意游戏中的提示及文档。……-移动 :方向键-确定/动作 :空格键/回车键-菜单/存储/物品栏 :ESC这款游戏也是自己首次独立制作的一款游戏

越陌丶度阡:《挂机塔防》程序设计(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23258

使用Construct2作为demo制作的游戏引擎,主要是c2提供了大量的轮子可以快速的验证我的一些设计方案……部分设计文档简单讲下策划案除去挂机方面的设计(这部分比较麻烦,先跳过处理)防御塔具有多个攻击方式进行选择……部分实现效果详细制作过程可以b站看具体制作过程

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

indienova.com/indie-game-development/hacknplan/

由 Rawfury,Failbetter Games 等游戏工作室联合推出的游戏制作专门项目管理软件……特色分门别类的看板组织:游戏文档难以维护,并且不能适应敏捷开发。……HacknPlan 提供的集成动态文档试图解决这一问题:提供报告以供后续开发优化

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

indienova.com/game/chef-cocktails-and-drinks

从果味酒贵得离谱的咖啡,应有尽有。你将有更多方式榨干顾客钱包的!……Content• 5 种新模板,你可以制作定制饮料:鸡尾酒、无酒精鸡尾酒、热饮、冷饮还有茶!……• 26 个新的预设菜肴,所以你不必问你的酒保的成分清单,如果你想复制现有的鸡尾酒!

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制到精灵内存地址……= 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝存放的精灵的地址中……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

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