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传言说:第一个人你要磕快点;第二个人你要磕慢点;第三个人你要变着法儿磕
indienova.com/u/dlgame/blogread/20580
发起者:请第一位姐妹倾诉美术:要恰饭众人七嘴八舌:要恰饭发起者:用爱发电,接下来请第二位姐妹倾诉程序:……要恰饭众人七嘴八舌:要恰饭发起者:谢谢两位,我们明天继续用爱发电
indienova.com/u/devazhanghy
我要摸鱼我要摸鱼!
indienova.com/game/prison-architect-escape-mode
你想老实工作赚取必要收入呢,还是要偷窃其他囚犯的金钱?……你要策画秘密地下通道越狱行动呢,还是要攻占武器库,用火力杀出一条生路?
indienova.com/game/trance-trauma
要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包
indienova.com/steam/game/1740660
你要飾演享譽全球的超級英雄 Ladybug 和 Cat Noir,你要揭露大反派 Hawk Moth……要堅強...要勇敢...要Miraculous! 巴黎需要一位英雄!……你要飾演享譽全球的超級英雄 Ladybug 和 Cat Noir,你要揭露大反派 Hawk Moth
indienova.com/groups/post/92545
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊……,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱……越是工作就越发觉得被剥夺了最原始的纯粹的情感,要恰饭,要生活,已经不是小孩子了,不可以这么任性了,然而这都是无谓的借口
版本:Early Access
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