indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel……事先多设计一些有的没的的东西,然后再把数量压缩,把多出来的内容分配给其他的部分,可能会比直接设计较少的数量能挤出更多的东西
indienova.com/steam/game/2753620
把水果堆积起来,不要让它们从盘子里溢出,制造属于你自己的水果山!……把水果堆积起来,不要让它们从盘子里溢出,制造属于你自己的水果山! 【玩法简单!】……只需将水果扔进盘子里堆叠起来即可!相同种类的水果会合而为一,变成更大的水果!
indienova.com/u/ylgame/blogread/27202
(锤地,旋风,冲锋三连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数;在表格内可以自由修改各自属性对职业的影响值……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/game/the-ball-game-one-touch-arcade
Excel your skills and better your score.
indienova.com/steam/game/2824710
这可能是你出生前的挣扎日子。请努力确保它不会变成噩梦。……这可能是你出生前的挣扎日子。请努力确保它不会变成噩梦。 ◆游戏特点 通过检查对象来推进游戏的冒险
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778
但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。 ……随后在第3把中,更是变成了PCL的内战,17战队、NH战队和PeRo战队,但最终还是NH技高一筹,在吃掉……而第5把中,勇猛无双的TWIS遗憾止步第四,最后变成T5、PeRo和17战队的混战
indienova.com/steam/game/1921880
It is a mini casual game to relax to, but also excel……scoring system for each level, at which everyone can excel
indienova.com/u/tkchu/blogread/2656
Bilibilihttp://www.bilibili.com/video/av10346381/总结一下:在这期里主要讨论的是使用游戏机制进行叙事……这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么样把一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚……,又是如何把暗影般邪恶的战士变成了电子管街舞小子
版本:Early Access
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