小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,状态机……signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化。……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,的是 class 的继承

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

GameMaker提供了一些函数来处理一般的文本文件,以及一些功能来编码和解码数据,数据DSMaps……因为它是以键值的方式组织的,就像我们的DS Map数据结构一样;它只是一个简单的字符串,所以它可以很容易地文本文件中解析或写入文本文件……函数返回打开文件的唯一id

小组帖子:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/groups/post/103180

MonsterId表示怪物ID,与配置表关联;AnimFrames表示动画帧数,Unity的导入器会根据这个帧数图集中读取对应的……可视化对话配置工具一般结点和连线表示对话,看起来直观,但当配置需求变大后,工具往往不能完美满足需求。……下图是16层神秘老人的对话,涉及条件判断、对话分支、读写游戏数据以及调用游戏函数

agoo:一个月复刻魔塔,我用了这些工具:LDtk、Luban、YarnSpinner

indienova.com/u/agoo/blogread/35658

MonsterId表示怪物ID,与配置表关联;AnimFrames表示动画帧数,Unity的导入器会根据这个帧数图集中读取对应的……可视化对话配置工具一般结点和连线表示对话,看起来直观,但当配置需求变大后,工具往往不能完美满足需求。……下图是15层神秘老人的对话,涉及条件判断、对话分支、读写游戏数据以及调用游戏函数

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

例如玩家生命值, 商店的商品存货量, 剧情进度等.游戏启动时, 存档首先被获取(对于单机游戏, 直接本地指定路径读取……问题是还必须考虑数据的可读性, json 这样的键值对显然不利于人眼读取和修改.于是使用 xlsx 格式, 也就是……再使用刷表工具 tabtoy, 将 Excel 表格转换为 json 等格式供程序读取.Excel 的使用体验并不算好

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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礙於製團隊無法繼續製下去,所以蒼墨遊戲將只提供第一章完結遊戲結局,後續劇情團隊會以小說方式來發布,……戰棋玩法、走位探索★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現。……江湖人稱「醫癲」,深得上乘醫術,一手鐵書扇運自如,人性命如曇花一現,深諳暗器之絕活,但極少用之,乃南宮世家主人

武道传说(League of Fighters)

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受冻的孩童濒临死亡,两位高僧又是如何将他死神手中拯救的?……潜藏在城市中,居然有着巨大的恐怖组织,刚出世的枫以及他们的朋友,自己所学的中华武术努力抗争着,决心将一切危害世界的恐怖力量打到……主要特色: ・本是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合 RPG 游戏

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

就还是transform的逆矩阵乘另一个transform来获取本地transform,但这种方法也有局限性……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以remove_outline()函数来试试咯

楠塔基特(Nantucket)

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是一款航海策略游戏,体验美国捕鲸史上的黄金岁月,追逐传奇白鲸莫比-迪克。……本剧情发生在赫尔曼-梅尔维尔的名著《白鲸记》故事之后的几年,玩家扮演裴廓德号的唯一幸存者以实玛利,运营船只……回合战斗系统体验,探索全新捕鲸场,捕获鲸鱼,剥鲸脂,勇斗海盗,保卫劳动果实

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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勇者 阿鲁本的主人公阿鲁君!希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣! 骑士 普莉希拉女骑士普莉希拉!……虽然基本上是非常认真的性格,但也因此希望各种意义上可以享受其中的乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……■ 系统说明 ■ ・高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

版本:Early Access


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