indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
所以一开始我就探索了各式各类的剧情管理软件,最后发现主要是这几个比较能够用于实战:yarn:脚本语言和卡片的结合管理,算是在灵活和方便管理中取个折中……excel:没错!……大道至简大巧不工,也有不少人用 excel 管理一整个游戏剧情,毕竟 excel 都能用来玩三国杀,管理游戏剧情也自然不在话下是吧上面一圈试用下来
indienova.com/groups/post/29346
Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,用状态机……signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化。……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,用的是 class 的继承
indienova.com/steam/game/1357960
礙於製作團隊無法繼續製作下去,所以蒼墨遊戲將只提供第一章完結遊戲結局,後續劇情團隊會以小說方式來發布,……戰棋玩法、走位探索★ 傳統回合制,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫的視覺演繹,達成戰鬥呈現。……江湖人稱「醫癲」,深得上乘醫術,一手鐵書扇運用自如,取人性命如曇花一現,深諳暗器之絕活,但極少用之,乃南宮世家主人
indienova.com/game/pro-race-driver
Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表作之一,该作系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟……《超级房车赛》中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其 3D 模型,从钢架、车壳、排气孔、
indienova.com/u/cycle/blogread/34130
例如玩家生命值, 商店的商品存货量, 剧情进度等.游戏启动时, 存档首先被获取(对于单机游戏, 直接从本地指定路径读取……问题是还必须考虑数据的可读性, json 这样的键值对显然不利于人眼读取和修改.于是使用 xlsx 格式, 也就是用……再使用刷表工具 tabtoy, 将 Excel 表格转换为 json 等格式供程序读取.Excel 的使用体验并不算好
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
GameMaker提供了一些函数来处理一般的文本文件,以及一些功能来编码和解码数据,数据从DSMaps……因为它是以键值的方式组织的,就像我们的DS Map数据结构一样;它只是一个简单的字符串,所以它可以很容易地从文本文件中解析或写入文本文件……函数返回打开文件的唯一id
indienova.com/u/mnikn/blogread/30884
从整体看来,离零点越远的像素得到的值也越大,图形化出来就是以零点发散的圆。……高清无码的圆问题来了,我们怎么把这样一个马赛克画质的圆转成高清无码呢?……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标,用 circle 函数就能很容易得到一个圆
indienova.com/groups/post/29287
就还是用transform的逆矩阵乘另一个transform来获取本地transform,但这种方法也有局限性……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以用remove_outline()函数来试试咯
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