indienova.com/game/nerepis
我们的希望是,你很长一段时间与你的朋友和家人一起享受这个游戏。……特征 ◎ 简化的战斗元素使游戏易于玩,但很难掌握◎ 使用独特的视觉效果和控件动态地转换角色◎ 机器人支持
indienova.com/game/ringlorn-saga
- 不会牵手也不会浪费时间的短而甜美的动作角色扮演游戏- 探索世界,寻找新装备和有价值的物品,在与各种敌人战斗的同时变得更强大……- 偶然发现隐藏的事件和任务- 简单但细致入微的机制和控制- 受 MSX 启发的 8 位风格视觉效果和声音……- CRT 过滤器带来真正的复古体验- 如果你迷路了,和吟游诗人一起喝一杯
indienova.com/u/shyee/blogread/23082
另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以写一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行……我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8个月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果
indienova.com/game/containment-initiative
一起玩:作为 VR 玩家或 PC 玩家,互相掩护对方的背后。……任务类型:共同合作收集补给箱、保卫目标,或为 VR 玩家提供狙击支援,帮助他们尽可能长时间地生存。……肢解效果/血液:爆头会触发慢动作效果,让你欣赏这场屠杀的场面!
indienova.com/u/potion/blogread/8096
一个开了快一年的坑了,最近拾起来继续制作 Trans4(暂名)是我在去年夏天开的坑,最初是想实验一下飘带拖尾的效果超炫……C2下制作角色的围巾拖尾效果然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏。……半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发
indienova.com/steam/game/2332840
是一款休闲类的生存游戏 在游戏里玩家首先需要保证自己的生存 然后 御剑 斩杀来犯的敌人从而修炼到剑仙 达到 万剑归宗的效果游戏的操作非常简单……点击鼠标左键 一柄又一柄的飞剑会袭来 供玩家操控鼠标右键 归宗点击鼠标右键 会把场景里所有的 剑 一起收回……游戏后期的话可以达到 万剑归宗 的效果万剑归宗随着游玩的时间增加 御剑 的数量会越来越多 可以修炼到传说中的
indienova.com/u/mofashi/blogread/4933
随着游戏不断发展,游戏背景音乐更加依赖于与游戏视觉效果的互动,以此引入情景并激发玩家的情感。……比如,《超级玛丽兄弟》通过加快拍子去告知玩家快没时间了,这将唤醒玩家的紧迫感,推动着他们在时间用完前完成关卡……不管是音乐和视觉效果都是开发者必须谨慎对待的内容,只有将其紧密结合在一起才能创造出一种强大且逼真的环境
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
当然游戏内还有更多新调整,像是CG片头动画、方舟传送效果、铭火触发延迟效果、新场景、新形象等等小细节,……在这段时间里我们也会和火火一起将《深沉之火》完善得更好,让我们期待2021《深沉之火》测试版本吧!……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~
indienova.com/groups/post/33448
目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明),由于组内美术平日较忙,没有很多时间参与进来……,所以希望寻求一位美术朋友能够一起参与游戏设计。……,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号
版本:Early Access
总页数:50
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