Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座中作者表示这个像海洋光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏就加上了……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

BLOCK 多人游戏 RPG(Block Multiplayer: RPG)

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发行日期:2020-03-16。……打算抢银行还是酒行?想要远离所有杂事去海滩度假?都可以。玩家在游戏中完全的行动自由!

宝可梦 HOME(Pokémon Home)

indienova.com/game/pokemon-home

发行日期:2020-02-11。……伊布》《剑/盾》、宝可梦虚拟银行与 Pokémon GO 直接关联

会员:高航

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会员:高凡

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会员:高磊

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会员:高越高

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越高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符

会员:罗高生

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:罗

会员:高子昂

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子昂

版本:Early Access


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