Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……,不仅省去了大量 GLSL 基础工作,而且可以一步到位地获得 PBR 的基础渲染效果

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

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进入当今游戏中最先进的挑战实验室,在这里,电子技术和逻辑融合进入将俘获您的思维并唤醒您内心的工程师的挑战中……从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……你将拥有从基础逻辑门到精密组件的一切,以解决每一个难题

高能战斗联盟(Mighty Fight Federation)

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发行日期:2020-02-07。……在 1v1 比赛中进行决斗,或是和其他战士们组队作战,另外还可以拥抱大乱斗的混乱。……《Mighty Fight》是对经典 3D 竞技场格斗游戏的复古致敬,同时更着重于格斗游戏的基础机制

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦的庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:•2个任务•250个以上的造景物件•9个建物组合结构•2座制式设施

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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物理谜题和开放式谜题都是以逻辑解谜为基础进行的扩展设计,两者都具备自身独有的特色,但三者在谜题的设计思路上依旧存在一的通用性……自然而然地,当我们考虑谜题的难度调整时,就不能只考虑玩家的通关时间,而在于要利用关卡不断地让玩家去思索新的通关策略……当但玩家想要角色A脱离仪器时,玩家和角色A都会同时脱离,如果玩家脱离时的位置没有支撑点,玩家也会掉落,导致通关失败

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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物理谜题和开放式谜题都是以逻辑解谜为基础进行的扩展设计,两者都具备自身独有的特色,但三者在谜题的设计思路上依旧存在一的通用性……自然而然地,当我们考虑谜题的难度调整时,就不能只考虑玩家的通关时间,而在于要利用关卡不断地让玩家去思索新的通关策略……当但玩家想要角色 A 脱离仪器时,玩家和角色 A 都会同时脱离,如果玩家脱离时的位置没有支撑点,玩家也会掉落,导致通关失败

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/13271

2*2的障碍物需要撞击较多次才能消除,因此消除后给予一的奖励反馈能够使得关卡节奏更加合理。……在这一关中主要体现在确定甜甜圈的层数(需要撞击的次数),初始棋子颜色数,掉落棋子颜色数以及通关步数。……在开始关卡设计前,明确关卡中最基础的元素(积木),基础元素的组合(简单部位)以及可变化的元素(可动轴)

版本:Early Access


总页数:50


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