小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

6.文件管理系统跟游戏的对接由于我们项目个完全自研的引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

景行(景行 | Encourage)

indienova.com/steam/game/994750

青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……青春永远逃离不了的话题是毕业毕业就是离别,毕业就是青春的最终归宿。……3个主要角色10个精美的场景30分钟的游戏流程感谢大家购买景行,这一一个向青春致敬的游戏,留个即将毕业或者已经毕业的你

中传13级游戏设计系毕设展见闻

indienova.com/indie-game-news/cuc-2013-game-design-gradution-project/

希望这些年轻的游戏开发者能在未来国内的游戏行业大有作为。……其实这么说也不太完整,活动的全名: 中国传媒大学 动画与数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……,发现其实有一些人在毕业后因为各种原因可能不会再继续制作游戏了,也有同学希望自己能在国内的游戏行业干出一番事业

会员:奇亿音乐-小玉-音乐音效配音

indienova.com/u/qiyimusicxiaofan

音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏3》等支持免费测试和试音了解详情可以加V:……微:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……《零》系列给出的解法,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历:25届应届毕业生……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微:S18521322957

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历:25届应届毕业生……游戏相关:自己从小学一二年级开始玩各种页游,到后面的网游、手游、各类3a,个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微:S18521322957

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