indienova.com/steam/game/2850300
这个游戏的故事是什么?……在游戏中,你需要秘密探索KunKun的住处。游戏包括追逐战和各种谜题。……这个游戏包含2个结局,通过达到特定的条件来触发
indienova.com/steam/game/1912380
什么样的世界离得开这种美妙竞技?还好一颗神奇的足球选中了你,让你成为了足球救星!……你一路上需要单挑形形色色的反派,参与不同的比赛(当然了,要带着你的足球),有的时候既要有胆量,也要有智慧……多个队伍与队长任你挑选,寻找适合你的打法,足不出户即可在举办你的锦标赛,从足球镇的主场赛场到足球集团巨大的球场
indienova.com/u/jagttt/blogread/4284
我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么。……但现在失败条件是全局的电池,你需要击杀一定量的敌人才能打出电池回复,并且捡到它才能回复时间。……玩起来感觉上你需要不停的看自己的位置,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落
indienova.com/game/tetragon
一场关于父亲寻找他的儿子,过五关斩六将的温馨故事。……旅程中路西奥斯需要跨越种种的挑战,面对体形庞大且危险的敌人,才能够找出他的儿子杰瑞,并拯救“特翠拉刚”
indienova.com/u/alienbang/blogread/5230
接下来它又变成了类似FlippingLegend的.兜兜转转,未能如期完成,现在游戏像什么我也不知道了……昨天教儿子分清上下左右的小APP做了一半,年前会收掉。……多米大冒险现在看起来完成度虽然还不到10%,年后儿子接回来后,会继续一边带娃一边推进
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/ceasia/blogread/30457
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件。……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
触发条件需要支持计数,因为有瞬间性行为,所以对条件要有一个计数有效时间。……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的……这种工作方式需要双方互相的一定程度的信任,但程序知道你未来打的什么算盘,架构上一开始就会留好那个方向的余地
indienova.com/groups/post/29841
在庭院里需要科学家通过种植照料一些特别的植物来推动季节的前进,然后才能前往下一个庭院。……环境其他:目前已有较清晰的游戏框架,刚刚开始做,周末向预期半年左右,因为期望有始有终,所以会规定一下基本分工……,美术主要负责游戏内视觉体验设计,策划主要负责游戏体验设计,程序主要负责实现方面,但是有些部分是需要一起商量的
版本:Early Access
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