厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

有些钱,坚决不能省,省了就是赔了 我如愿拿到发行商的合同。……2:软件著作权问题,如果游戏要获得游戏版号,一定要申请软件著作权。……软件著作权的申请有快有慢,当然这也是要钱的

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么?……四、游戏中调整分辨率吗?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

言++ WordsPlus

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究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……最后官腔来一句:"如果想更及时的了解到游戏相关动态 ,搜索 微公众号 “厦门黑脉游戏” 关注我们

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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该项目前期如果没有拿到投资的情况下会是用爱发电,但在拿到投资后前期人员将一起成为合伙人并补发工资(技术人员出身……联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……)也就是说,在玩家的移动上,VR游戏做不到像电影一样“身临其境”

通往你心灵的 100 把钥匙(100 Keys To Your Heart)

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在这个可爱的益智平台游戏中,想办法为每扇门拿到正确的钥匙。……什么时候该拿哪一把?

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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