【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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后来,我打开 Gamemaker Language 的官方说明网页看了看,发现 current_time……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……怎么个玩法?难道像 Phigros 那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

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后来,我打开Gamemaker Language的官方说明网页看了看,发现current_time是一个每毫秒……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……怎么个玩法?难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的

Speed And Survive Ball, 速度与幸存之球

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这是一部怎么样作品?你帮助一个小球躲避周围射来的致命的方块的游戏,小球需要速度才能幸存下来。……控制方法:上下左右,回车,ESC特点:1.这是一个每一局只需很短时间的游戏

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……• 找出逃脱灵薄狱的方法并回到活人的世界!

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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3 3.GSML的使用方法①-定义基本元素:定义构成GSML图基本的3种元素——实体,动词,事件:实体……4 4.GSML的使用方法②-实际绘制流程:作者经过数次的迭代和实验后,归纳出了一套比较有效的使用步骤将所有的元素罗列出来……将元素进行分类,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析5.实例展示:接下来试着用这个方法来进行一下实战操作

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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GSML 的使用方法 ① 定义基本元素定义构成 GSML 图基本的3种元素——实体,动词,事件:实体-……GSML 的使用方法 ② 实际绘制流程作者经过数次的迭代和实验后,归纳出了一套比较有效的使用步骤将所有的元素罗列出来……将元素进行分类,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析实例展示接下来试着用这个方法来进行一下实战操作

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

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333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式,没有删掉联系方式说明我还没找到……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

CITY^3

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操作方法鼠标左键拖拽建筑方块放置到方格中,方块可以堆叠。……玩法说明你需要将建筑方块摆放成特定的形状来合并升级,升级时需要消耗资源

太阳登陆舰:加利伯之翼(Sol Cresta: Wing Galiber)

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※关于机体“Wing Galiber”的操作方法请参阅游戏中的“说明手册”

版本:Early Access


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