indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604
后来,我打开Gamemaker Language的官方说明网页看了看,发现current_time是一个每毫秒……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……怎么个玩法?难道像Phigros那样判定线满天飞吗?......据他的意思,好像是的
indienova.com/steam/game/1228450
这是一部怎么样作品?你帮助一个小球躲避周围射来的致命的方块的游戏,小球需要速度才能幸存下来。……控制方法:上下左右,回车,ESC特点:1.这是一个每一局只需很短时间的游戏
indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo
当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……• 找出逃脱灵薄狱的方法并回到活人的世界!
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
3 3.GSML的使用方法①-定义基本元素:定义构成GSML图基本的3种元素——实体,动词,事件:实体……4 4.GSML的使用方法②-实际绘制流程:作者经过数次的迭代和实验后,归纳出了一套比较有效的使用步骤将所有的元素罗列出来……将元素进行分类,同时对连接线进行重新迭代 绘制完成,对绘制完成的流程图进行分析5.实例展示:接下来试着用这个方法来进行一下实战操作
indienova.com/groups/post/100729
333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式,没有删掉联系方式说明我还没找到……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到
indienova.com/game/sol-cresta-wing-galiber
※关于机体“Wing Galiber”的操作方法请参阅游戏中的“说明手册”
版本:Early Access
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