小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格上的……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

距离感:现实的,非现实的

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但由于时间流逝而产生的种种变化却终成陌路。……于是《星之声》的重心几乎落在结尾的希望:经过八年时间的漫长等待,小昇在报纸上读到了 8 年前宇宙军和多鲁米斯星人恶战且几乎无人生寰的新闻……如果能够忽略上述段落之中的阅历不足带来的无病呻吟,看到以上面一段关乎距离感的讨论,这款游戏倒是忽然闪现出来可以做个遥相呼应

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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具体地讲:利用斜抛运动方程组。……假设“重力加速度”为常数,跳跃,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态下的比例系数都是同一个常数……k>1结果是,向某方向“斜抛”,极光状态消耗时间T将是极暗下的T的k倍,纵向位移V_y将是极暗状态下的

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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但这个庞大系统,并非我这种独立游戏开发者短时间内就能做到的,极难落地。……在 galley 探索/点赞 内测玩家创作人类在过去的几千年时间里,用了各种办法来度量地球、记录地球。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

七战

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游戏全部采用3D模,天材地宝打造神器,灵禽异兽驯为坐骑、天地灵气幻化神翼!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……还拥有套装效果,集齐套装可获得更多属性 藏宝图玩法根据可使用等级及珍惜度,藏宝图分为:藏宝图、高级藏宝图

zixiao:场景扩充以及视角优化

indienova.com/u/zixiao/blogread/4796

最近对游戏的场景进行了极大的扩充,增加整体比赛的那种氛围同时对视角进行了优化,改进了战斗过程中的视野体验 这段时间……,我们更新了游戏的整体场景,扩大了观众坐席数量,以及增加了高级VIP座位!……同时我们新增了两个BOSS具体内容可以观看下面的视频

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

例图人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动到一定的程度,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

例图人物:某 human基本步骤以某人物的一只手掌为例,说明具体的过程。……抖动到一定的程度,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

Unity 资源商店 2020 春季特卖

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Unity 资源商店 Spring Sale 2020是时候清理自己在 Unity Asset Store……这一次折扣持续的时间跨度较长,15 日开始(编辑注:Pacific Timezone,北京时间会顺延一些……,发稿可能尚未开始),会持续到月底

版本:Early Access


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