mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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于是花了半年业余时间学了点c#和unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……关于音乐,其实我个人是个五音不全的人,游戏音效大部分使用的开源素材(有几首古典音乐也用的开源)。……而音乐是我自己的存货(之前搞创作的时候自学logicpro做的一些曲子很多都能在我的其他影像作品找到

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

小组帖子:诚招有冒险精神的灵魂

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但是自己只是美术一枚,自学程序入门。……我的人生目标啊,还有3个月就自学完了,, ayunero: @替冠希哥不值#3 你是自学什么?

林山海探案集 - 第二案:公交车爆炸案(The Adventures of LinShanHai - Chapter2:Bus Bombing)

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他决定还原案发前的车内真实情况进行演绎推理。……他决定还原案发前的车内真实情况进行演绎推理。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场搜证线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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通过占领电板,决定传送带的方向;每隔一段时间,机械臂就会从箱子拿出水果,放到传送带上;老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……看了 Sadi 的《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强,才知道此技法叫

日记簿

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扮演一名随处可见的大学生,在平凡却又独一无二的文字世界开启仅属于你的丰富多彩的虚拟大学生活。……选课上课,校园生活,课余时光,期末考试,突发事件......利用游戏本身自带的超高自由度事件编辑器来自定义属于您的剧情包……时间和精力的分配将是您在游戏中要考虑的主要问题之一——在四种对待学习的态度之间进行选择,并根据人物的心情

超级世界(Supraworld)

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你接受了一场解谜者的毕业考试,要解救出附近城堡内的公主。……游戏几乎不存在没用的装饰物。你所见的任何物品都有其存在的理由,不会只是堆放在那影响视线的杂物。……游戏的绝大多数时间都是探索、解谜以及侦探事务。战斗并不会占太大部分且有时候会相当依赖解谜

风之幻想曲 2(Fantasia of the Wind 2)

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为了拯救自己的爷爷以及村民,珊朵拉与时间女神签订合同,回到惨案发生之前,希望能改变一切…… 《风之幻想曲

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

版本:Early Access


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