joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒!……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

方程:微信订阅号岁末二问

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(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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然而游戏中打怪是无法升级的,宝箱可以升级,装备也只能通过宝箱才可以获得,于是一场宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始……游戏元素 传统魔幻 RPG 模板回合小队战斗 游戏特色 角色等级通过宝箱获得角色装备通过宝箱获得整个世界散布着各种各样的宝箱

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……而且,即便你后来掌握飞船的操作,你又该往哪里逃?问题太多了,一点一点解决吧!

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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1、分析死亡细胞的工作流笔者在 18 年接触《死亡细胞》时就发现其美术的特点:虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息。……但即使游玩流程不长,其开发任然用了 10 年,可见传统像素动画的耗时之久,所以《死亡细胞》为我们提供一种新的思路

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

1.分析死亡细胞的工作流笔者在18年接触《死亡细胞》时就发现其美术的特点:①虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息。……像素美术的一种机制,但即使游玩流程不长,其开发任然用了10年,可见传统像素动画的耗时之久,所以《死亡细胞》为我们提供一种新的思路

永不言弃(Evertried)

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你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合战斗。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼

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