便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……遊戲裡的每一個任務都有其的目的,只要玩家能逐一解開的話,新的東西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度的關卡

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

也就是说,剧情与玩法存在一的疏离,每个游戏基本上都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中的选择,好像走到今天也是意料之中的事情

野兽越野摩托车 4:特别版(Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 - Special Edition)

indienova.com/game/monster-energy-supercross-the-official-videogame-4-special-edition

全新的生涯模式将会考验你的能力,逼出你的冠军资质!……完整客化超过 100 个官方品牌的物品供你客化摩托车和车手

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1

游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……MP 的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技后如果下回合紧挨着我方的角色出牌,同时有攻击牌可以出的话那么就可以形成多人联合攻击……在游戏世界的各个大陆中,有一些收集马格纳斯的人存在,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

indienova.com/steam/game/1359470

操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停……:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法:每关击杀几波敌人,达到一分数即可通关,通关会出现一个传送门……,进去后就可以

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

三国演义之蜀汉传奇

indienova.com/steam/game/1557690

《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗……丰富的三国历史剧情】游戏的剧情叙事以刘备军为主要视角,时间线从刘备讨伐袁术开始到击败魏国与吴国一统中国结束

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

reekin:《十三孤城录》开发日志一

indienova.com/u/reekin/blogread/28413

可以前往场景内的出口区域选择前往周边的其他场景,但仍需要在当前场景活动至本时段结束后才能出发。……这样,区域就可以看做是一个小舞台,每个时段相当于一场小型演出。……拼出玩家、其他角色的属性查看界面设计并实现出尽可能多的交互行为,设计对应AI,使NPC的行动能呈现出一的智能性配合行为设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)