小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

(工程师岗位)5年,美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……终究是地图上啊,山上、河里、废墟找东西的那种探索感也是很重要的。……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割

Grim Guardians: Demon Purge 少女魔净(Grim Guardians: Demon Purge)

indienova.com/steam/game/2081400

本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为的2名女高中生挺身战斗的2D横向卷轴动作游戏……合两人之力挑战吧── 本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为的2名女高中生挺身战斗的……野村真悠華 / 春野杏 / 樋口桃 / 藤江くれあ / 藤田咲 / 峯田茉優 / 宮松芽叶 / 矢作紗友

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

临近春节,比较忙,但项目依然持续推进中,任务当前进展 35/57 。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

如果你够厉害的话说不定这个就够你游戏赚钱了。一个家族系统。……,所以一些绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --绿光页面上我写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

红色冰箱(The Fridge is Red)

indienova.com/game/the-fridge-is-red

迷宫般永远走不出去的医院走廊和档案馆密室。……你能揭开红色冰箱隐藏的巨大秘密吗?……你供你存档的记忆卡吗?

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁的内容可供发掘

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。……2D的游戏性更多,不考虑考虑,少年

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)