引擎:PuzzleScript,开源的 HTML5 益智游戏开发引擎

indienova.com/indie-game-development/engine-puzzlescript-an-open-source-html5-puzzle-game-engine/

则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块的益智游戏……####@P..##..*.##..#######..#######....##.……#P.##.*@.##.O@.##....####### 现在已经有大量的基于 PuzzleScript

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

发起:方程 我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo是多么让人心糟。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧。……但也难免会悄悄地希望……P5S能够像FF15那样,通关之后会给我换标题logo

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

同时想到用机器学习去扫P站的做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

九十六号公路:零号里程(Road 96: Mile 0 🛹)

indienova.com/steam/game/2095340

是一款带有音乐元素的冒险游戏,开发团队为DigixArt,他们开发了《九十六号公路》与《11-11复述回忆》,并获得了五项……Pégases 奖项

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速的进行大地图的关卡概念设计……检查不同资源区之间的距离,确保大型资源区之间不会距离太近。确定不同资源区的类型

女神异闻录3 Reload(Persona 3 Reload)

indienova.com/steam/game/2161700

(下载版)·数字程序:PERSONA3 RELOAD Digital ART BOOK角色插画、设定、……(下载版)·数字程序:PERSONA3 RELOAD Digital ART BOOK角色插画、设定、……P5R怪盗团服装组合(22 HKD)、P5R秀尽学园高中服装组合(22 HKD)、P5R人格面具组合1

忍乳负重 闪乱神乐 游戏套组 A + B(Senran Kagura A+B)

indienova.com/game/senran-kagura-a-b--game

※套组内含以下五项

2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

indienova.com/steam/game/2678470

无畏 伊尔-2 1941型 伊尔-2 1943型 伊尔-10 拉格-3 拉-5FN 拉-7 米格-3 P-……39N-1 P-63C-1 -2S 雅克-1 雅克-3 雅克-9T 雅克-9U A6M2 零 A6M5……39N-1P-63C-1-2S雅克-1雅克-3雅克-9T雅克-9U A6M2 零A6M5 零A7M2

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用的是广度优先。1.……图标()上场,左边的是算法生成的地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面第1步的数组:连通:……左右相等不连通:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用的是广度优先。1.……图标()上场,左边的是算法生成的地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面第1步的数组:连通:……左右相等不连通:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法

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