Viper:《群岛传说》提前进入第三轮制作

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本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头做这些改动,但想到美术资源的重要性,还是决定先做这一块……然后星巴克就算清理了不消费的人,也还是不好抢到位置,于是转战了tims咖啡。……角色模型酌情优化,时间

indie 新闻官:Humble商店限时免费发放影子武士了!

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现在Humble Store直接上正在限时免费发放影子武士的Steam激活码,截止发文还有34个小时可。……本次赠送的影子武士还是特别版(Shadow Warrior: Special Edition),除了游戏本体以外还附加以下内容

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

如龙(Yakuza)

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由 SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)军的《如龙》,是费时……3 年制作的原创新作

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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制作进展实际制作时才发现每天搞这个,创意还是会跟不上趟的,因为平时都是等着创意上门,而如今是主动去索取……不过也不是社牛,约稿时写文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实国内的独立游戏制作人很少……第一次能记住的东西比较有限,重进行了巩固,而且能更好地把教学内容和实际情况结合了,感觉很有益处

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……但是,在现代社会,这属于正常的商业操作,不存在谁依附于谁,只彼此的助益和契合度。……所以,不管从研发还是从内容分发的角度来看,Valve 收购 Campo Santo 都并非是一个意外的举动

版本:Early Access


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