小组帖子:寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢

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美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类就行……,我这边不是招人,也不是外包,只是合作,如果有兴趣朋友可以就合作细节qq:362862631详聊

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美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类就行……,我这边不是招人,也不是外包,只是合作,如果有兴趣朋友可以就合作细节qq:362862631详聊

益智 RGB(RGBCELLS)

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绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……你目标很简单,就是找出所有格子颜色。……但我不希望你们用穷举法来完成游戏)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

暗黑之地(dark of place)

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重击全图) ,有了这个蛮子前期刷图快,到了60级进地狱塔刷套装,火套3怒火套3蛮子伤害就起来了。……选好职业,进游戏上线第一件事群公告福利蛋,看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限一个……,再说说塔里掉落装备等级是层数+10级,比如9层最高掉19级装备

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉,……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏近况了,于是我在这低调地一篇Clocker开发日志~……首先来说说可能是大家最迫切想要了解事情:还有多久做完?……商业街一角在文章最后,让我来说说游戏灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体和DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

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indienova.com/groups/post/101072

美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类就行……,我这边不是招人,也不是外包,只是合作,如果有兴趣朋友可以就合作细节qq:362862631详聊……Heydrich: 啥类型

荧火微光

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坐在这想想办法,说说话,努努力,就能挽救一个少女灵魂?。”……所以在选择每一个选项时候都要考虑好哟~【制作名单】青丘游戏-吃枣药丸项目组统筹:白寒江剧本:白寒江、……,有任何问题都欢迎群讨论

版本:Early Access


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