魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

行走江湖(Walking)

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讨论群】:58809961 (问密码、问教程、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……==========更新频率==========  根据游戏玩家数量和大家反馈的意见,如果玩的人多,反馈意见多……,游戏更新的频率就会越高,哪怕是一个人提出的建议,游戏的开发和调整也会尊重你给的建议和意见

小组帖子:中文名称批量修改:是否应该修改GameDB里面V社所有的『半衰期』系列游戏的中文名

indienova.com/groups/post/99810

发起:ArchenG33K 半条命已经是远古称呼了,最多可以放在别称,而中文名则统一修改为『半衰期』……我不是站方管理员) ArchenG33K: @方程#1 有劳了,我本来是想征询一下大家的意见,然后自己来的

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488

开发日志9 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成,合理不一定代表在正确,……,我想做的是玩法衬托体验,和剧情,剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见

版本:Early Access


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