小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101028

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

indienova.com/groups/post/101594

加v:boshiquming 拉你进群

忍卷(NINMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……2023.3.26====================因为身体的原因,在原本发售前的日子终于跨了,在医院躺了大半年……==================游戏画面进行了大改版,由平面风改为传统的像素风,因为只有我一个人所有的事情

会员:培根鸡蛋灌饼加金针菇不要辣

indienova.com/u/wx-oHXAkwpat-5zNijTe5Ss9Kdik7sY

:培根鸡蛋灌饼金针菇不要辣

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

游戏真的是一件相当花时间的事情。今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有和游戏相关的事除去上述假期……这应是后期制作的部分,所以目前占比较低面对这些数据,我最深刻的体会恐怕是对「最初的预估时间实际上永远乘以二

小组帖子:重庆独立游戏团队招聘美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100044

发起:goodday 我们是一家重庆的独立游戏团队,已成立半年时间,去年在此发过招募信息。……第一个项目的整体玩法和风格都已确定下来(中国风经营RPG游戏),现因项目需要计划再招募一名美术小伙伴,有兴趣的同学QQ

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

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小组帖子:武汉休闲游戏公司招聘全职U3D

indienova.com/groups/post/103633

联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢!

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