indienova.com/steam/game/2511450
恐龙是一种已经灭绝的古老爬行动物,生活在距今约2.3亿年前到6600万年前的中生代。……它们曾经是地球上最强大的生物,统治了地球长达1.6亿年……字数限制,剩下的可以自行搜索。……“爸爸,恐龙是什么呀?”“恐龙?早多少年前都已经灭绝了!什么样的都有,但现在只能在博物馆看到。”
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
(也叫汤圆第一定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题
indienova.com/groups/post/101130
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了想,咬咬牙还是自己上吧。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情……还见到了小棉花(迷失岛的制作人)要到了签名从未这样开心过,这种被其他人认同的感觉很久很久没有了
indienova.com/u/news/blogread/685
对此,橘彩的回复 是“有本事来告我”。……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA……需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事
indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
我没什么要抗议的。不管你自己的思考遭到什么样的待遇,你都不应该插手。……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水……即使身为作者的你希望别人应该怎么看你的想法和你说的话,你也掌控不了实际上事情的结果会是什么样
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌,因为我是随着自己的感觉去做的,到了晚上11一点了那边的人发来信息告诉我说非常棒做的非常有创意……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
非常适合制作这样的游戏。……但是不要忘记了,此时的1号证据上,显示的图片和信息依旧是1号的。……那么一切推倒重来,我不能将证据脚本事先写好(实际上是可行的),而是要动态添加
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Jesse:首先你要了解制作人或主策划对系统的设计定位和目标,核心体验大概是什么样的;其次,你还要问清楚他们期望玩家在系统中获得什么样的体验……聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?最重要的是,核心玩法对聊天的诉求是什么样的?……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏
indienova.com/groups/post/33481
),main是函数的名字 ( ) 中的是参数,用来说明如果要使用这个函数,需要提供什么样的数据,如果不需要就是空的……{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,函数体由一条条语句构成,语句和语句之间用;……,从而在屏幕上显示出来对应的,获取输入的对象是cin,要将输入存入时使用的是cin>>endl
版本:Early Access
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