indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……也就是说,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!这让游戏瞬间变得刺激多了,但也更考验你的胆量。……这种设计让游戏里既有紧张刺激的瞬间决策,也有深思熟虑的策略部署,还有意想不到的好运
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34826
同时释放该技能时还能为队友附加免疫昏迷效果,保证队友的输出环境。 ……搭配女王妈妈吟唱者号会让凯多的能力得到提升。 ……,玩家可以前往游戏中感受一下!
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1563
同时希望参与测试的 玩家能够填写一下游戏内的调查问卷,提出你对游戏的建议和看法。……三次测试开始,有大量的玩家反馈的涌入让团队感到欣慰。……在此透露一下,下一个游戏场景设定为机械场景风格,瞬间让人联想到塞伯坦星球,当然这里是BIT不 是Transformers
indienova.com/u/zacks/blogread/5146
去年曾经在上海心动参加过GGJ2017,那种大家都是游戏人的气氛让我感觉我就属于这种地方。……经过之后的 Playtest 证明,这其中的策略元素很有趣,让人想要一遍一遍地多次游玩。……细微的策略性和赌博让人有一种多次博弈的冲动,就会叫上自己的好友一起来玩,因而游戏就如病毒一般传开
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
indienova.com/groups/post/100614
上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
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上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
indienova.com/steam/game/1074190
曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…………、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……- 作者和初中班主任赌气的产物
版本:Early Access
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