indienova.com/game/threat-scream-and-escape
让逼近的怪物昏迷,从而寻找逃生的机会。……用你的 震耳欲聋的尖叫 清除敌人,为在神秘研究所醒来的主角开辟逃生之路。……「所需音量」会逐渐提升 让怪物昏迷所需的尖叫音量会越来越高,显示音量的进度条也会不断上升
indienova.com/steam/game/2229890
《命令与征服》近距离亲身体验《命令与征服》是一款经典的第一人称射击游戏,也是最具标志性的系列游戏之一,……地面突袭——以第一或第三人称视角造成巨大伤害。……大规模杀伤性武器——在众多武器中进行选择,其中包括泰伯利亚自动步枪、化学喷雾器和毁灭性个人离子炮
indienova.com/game/command-conquer-renegade
《变节者》是一款经典的第一人称射击游戏,也是最具标志性的系列游戏之一,让玩家能近距离体验战斗。……地面突袭——以第一或第三人称视角造成巨大伤害。……大规模杀伤性武器——在众多武器中进行选择,其中包括泰伯利亚自动步枪、化学喷雾器和毁灭性个人离子炮
indienova.com/steam/game/2998290
《诡闻斋-异人》是一部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡闻斋》。……我们认为,通过这种特别的方式,让游戏和漫画叙事的娱乐方式完美融合,不仅更具魅力,也为玩家带来了全新的游戏体验……同时我们期待有玩家志愿者,帮助我们校对更多语言版本的本地化翻译,比如:日语,韩语,英语和其他语言,让世界上更多地区的玩家能够感受来自东方魅力的
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……也就是说,如果你抽到它们没爆点,那你的分数就能翻倍!这让游戏瞬间变得刺激多了,但也更考验你的胆量。……这种设计让游戏里既有紧张刺激的瞬间决策,也有深思熟虑的策略部署,还有意想不到的好运
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
indienova.com/u/kunpogames/blogread/1563
同时希望参与测试的 玩家能够填写一下游戏内的调查问卷,提出你对游戏的建议和看法。……三次测试开始,有大量的玩家反馈的涌入让团队感到欣慰。……在此透露一下,下一个游戏场景设定为机械场景风格,瞬间让人联想到塞伯坦星球,当然这里是BIT不 是Transformers
indienova.com/groups/post/100614
上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
indienova.com/groups/post/100615
上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
版本:Early Access
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