史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

GWB-腾讯独立游戏孵化器:【独立游戏开发宣言2022】《以撒的结合》E胖演讲完整视频中文实录

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是什么意思呢?我之前文章里有这么一句话,“大家早就不是小屁孩了,所以多做些成年人的游戏吧”。……如果你是独立策划,你不应该仅仅在意工作,而应该视其为自己心之所爱,它应该是能让你感到兴奋的东西,我期待明天到来……你应该找到一些能让你为之兴奋的东西,你愿意为其彻夜难眠,为其辗转反侧,为其起身,记录下点滴,以便第二天醒来还能记住这些灵感

暗影任务(Shadow Quest)

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你有能力接受危险并成为终极影子战士吗?……你可以在那里找到很多东西,从强大敌人到无数金钱。但请注意,你可能无法从那个地方出来。……立即获取 Shadow Quest,自己沉浸在最令人兴奋和最有意义游戏体验中!

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……在此,我们学习游戏中一个非常重要的东西—变量,它能帮助你实现丰富多彩游戏逻辑。……这一节我们学习游戏中一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一通知,以及一对多通知

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

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是什么意思呢?我之前文章里有这么一句话,“大家早就不是小屁孩了,所以多做些成年人的游戏吧”。……如果你是独立策划,你不应该仅仅在意工作,而应该视其为自己心之所爱,它应该是能让你感到兴奋的东西,我期待明天到来……你应该找到一些能让你为之兴奋的东西,你愿意为其彻夜难眠,为其辗转反侧,为其起身,记录下点滴,以便第二天醒来还能记住这些灵感

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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其实这些简单游戏形式可以引申出很多东西:第一次经过路径获得能量,就像人生走过每条路都会让人成长;……重复路径失去能量,就像重复旧路影响人的发展;能量积攒就像一个能力积累,前期越努力,后期就越顺畅…………后续版本中我会把所有这些想法做成类似彩蛋的东西,在特定时机用旁白形式展现出来

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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要管理超过 100 人的开发团队,他平常烦恼会是什么?以下是我们整理内容。……我后来才体认到,游戏开发到了这个规模,如果你对于某些东西会怀疑说到底该不该继续留存,那十之八九这个东西是应该要拿掉……Q:通常在一个专案起步时期,每件事物都可以让人感到新奇且充满兴奋

复兴守护者(Guardians Of Restoration)

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每个Boss随机拥有三种特性之一,确保每次游戏都带来独特而令人兴奋的体验。……达到特定经验阈值可以你升级并选择技能卡。……紧张首领战斗和多样攻击模式没有两个首领是相同,大多数随机使用三种特殊攻击模式之一,即使在重复游玩中也能带来乐趣

沙威玛传奇(Shawarma Legend)

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你是否曾经想过经营自己沙威玛餐厅是什么感觉?……精确地完成顾客订单,餐厅繁荣发展。……🌯- 令人兴奋的游戏玩法和无尽挑战:享受令人兴奋的游戏玩法和无尽挑战

逃离之夜(The Night of Escape)

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并利用找寻到线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一视角,利用了高清渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。…….脚步声:同样,你脚步声会让你暴露,但是距离够远的话,你是安全.当然,潜行发出声音更小,但不管如何

版本:Early Access


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