indienova.com/steam/game/1966660
第二章 “二”现在他们在避难所里有两个人,这意味着供应品消耗的速度是原来的两倍。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……第三章 “寻找糖之旅”现在他们有三个人。出现了更多的挑战。传教士抢救出来的私酒设备需要糖才能运作
indienova.com/groups/post/29065
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018
(信息来源:爱玩网)可玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,可玩广告将在……(信息来源:游民星空) IGN给了《火焰纹章:英雄》7.4分:值得一试近日大热的手游《火焰纹章:英雄……值得一提的是,该作曾登陆国行Xbox One并在一周前登陆了Xbox外服,反响都相当不错
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351
甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/u/xebec/blogread/26780
Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击可造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,可破防。……# Bug 修复- 赶尸匠: 修正赶尸匠被傀儡蛊控制后,召唤出来的行尸会攻击他的问题
indienova.com/u/f001/blogread/26746
所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……所以工作有一定年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的。……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……泰空国国王比所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了
版本:Early Access
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