冒险岛 2(美版)(Adventure Island II)

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与一代相比,二代增加了不少辅助的道具,其中最成功的莫于于恐龙的加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同的难关……,包括走火山的火龙、在冰上走路不会滑倒的冰龙,在水中活动的水龙以及可以翱翔在天空躲避敌人的翼龙;武器方面没有太大的改动……二代也远比一代丰富,不但关数众多,而且每关都有一个设计不同的 BOSS,上天入海,真是很有意思;只有剧情和一代差不多

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……团战时可以天神下凡(巨人视角)直接参团。神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利。……击杀3个小Boss后,激活最终Boss

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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当然申请前还要过一个美国税务局的表格,具体就不细说了网上挺多讲解的,要注意的是这个审核基本上也要差不多……然后如果万一真是大火了的话,可以去香港申请个银行卡,好像现在申请香港的银行卡要放个至少5万块的开户成本……B站和微博算是影响力非常的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……玩家可在6类、18个场景中进行战斗,任意挑选一个角色进行单人或多人组队,并可以自由选择PVP与真实玩家同台竞技或者……但是故事并没有结束…英雄们终究也会衰老逝去,他们只能留下自己的道统传承,继续指引着人们

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一步了

无须报关(Nothing to Declare)

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作为海关领域的守护者,您掌控着旅客、包裹和集装箱的进出。您有勇气承担如此艰巨的责任

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展

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其实鹫这个角色如果给玩家提示会顺利很多,但是会影响到角色刻画与节奏,平衡不好把握。……我觉得有的地方确实还可以做得更好,不过,基本思路应该是没问题,但是代价相当昂贵。……差不多

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

但也并非每个任务都是如此,《荒野镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……跑路过程中显示剧情商定计划)到抢银行的操作提示——发生剧情牺牲NPC队友——战斗——逃跑(逃跑过程中对话剧情……整体行云流水,有一定操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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我们或许也会愿意知道,明代四名僧之一藕益智旭也曾模仿其时的仕途游戏 Promotion of Officials……而在实践上来看,可以知道,宗教游戏的目标设计可说非常显然。……尽管如此,此处牵扯到的概念仍比随机复杂得多:我们仍然可以从游戏设计与佛教教义两个方面进行讨论

版本:Early Access


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