小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

indienova.com/groups/post/831

发起:ttwings 群氛围良好。都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。……看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……撒花~~(什么?……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写 shader……每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色变成了白色。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

我们还要意识到一点,虽然测试时用 F9 打开 开关 / 变量查看器,可以实时查看开关 / 变量,里面的变量都是以整数形式显示……实际尝试后,发现并没有什么区别。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

我们还要意识到一点,虽然测试时用 F9 打开 开关 / 变量查看器,可以实时查看开关 / 变量,里面的变量都是以整数形式显示……实际尝试后,发现并没有什么区别。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……每个维度的表现,值得用心考虑,也是我接下来系列的内容,敬请期待吧

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……每个维度的表现,值得用心考虑,也是我接下来系列的内容,敬请期待吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)