小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验;2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统……我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点,之前也有积累过数据比较不错的游戏,对于项目的成功率有一丢丢保障……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……在土地庙可以看到各种技能的介绍,还有部分成就系统。现在只是纯文字的,如果觉得还行就支持一下吧~

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 装备采用多层属性系统,装备的种类或是材质当会影响装备的攻击力或防御力。其中最强的材质为黑曜石。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……允许出现一些以分类为目,或是保存基类为目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1

监控模拟器(Surveillance Simulator)

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坐在监控室中监控各种各样的监控摄像头,并完成指定的任务。……游戏模拟监控设备,可以全键盘操作,全屏后就像真的在控制监控设备一样。……利用监控设备完成老板下发的一个个任务,赚取美金,升职到其它各种监控室,游玩更多的监控场景

Esther的游戏手札:#51~55

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曾经我也是个妄想全成就的冒险者,直到我的膝盖中了一箭:游戏链接#52之前#37说过,“游戏一包含着一种盈余的价值……易精通”;最后一类,以《黑暗之魂》为代表的游戏,追求的是“对准入者而言绝对神作级的好玩”,不论是动作系统还是相配合的系统……但玩家对游戏规则的容忍度,说到底又是很奇妙的,比如随随便便就能接受“银行劫犯抢到钱不吃喝玩乐而是升级砸装备

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

共和国(République)

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玩家须侵入并且控制监狱监控系统,帮助她逃离生天,重获自由

版本:Early Access


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