Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……大部分水插件都是默认或者URP。但我还是想把HDRP做好

小组帖子:phaser3开发参考资料

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发起:bugcatch 1.新手上路一定要看入门教程:1.1.phaser3入门教程1.2.制作第一个……为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……国内phaser2用的挺多,网上大部分中文教程都是基于phaser2

小组帖子:有个问题

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红三日冕和REMIX都挺好,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易,贴两个制作链接

Queen Vampire:我开发了个STG游戏《吸血鬼的回忆》,试玩版参加Steam无限游戏节了(Vampire Memories)

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试玩版页面: (愿望单 w )https://store.steampowered.com/app……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作。……这个游戏类型Tag(参考):1.SHMUP;2.飞行射击;3.弹幕射击;4.清版射击;5.STG;6

大逃亡专家(Escape Expert)

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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己游戏……,有各种要求什么的,当初我选择做还是手机和触屏操作课题,并同时也做了一份电脑版本。……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等

精灵之息:废纸篓

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每隔2天一篇开发日志感觉还是不够。开坑时候,每时每刻都是乱七八糟想法。……所以新开一篇废纸篓,用来记录那些写到一半,揉成团丢到垃圾桶想法。……2021.11.29尝试了下灯光,记住现在这搓样= =无美术能力的人现成素材拼出来画面都是灾难…

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……:为什么地图里只能看到真实事物,只能看到自己地点?……以往游戏,你基本上都是在扮演自己,这些游戏都是基于控制者意图来执行,是大脑与肢体延伸

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法小伙伴一起搞事情,有良好融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

精灵之息:2022.07

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2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上螺丝钉么?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆……2022.7.30沉迷当年受限于机能以及规模,即使是文本量最大rpg类游戏,很多信息都是只言片语

迷糊天使(BluredAngel)

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为了方便测评,我把已经开放书页直接开放到如下表格中,请自行下载打印或者将图片储存到手机/Pad中对着摄像头扫描……页码及互动内容备注切换显示/隐藏“返回”虚拟按钮两张中其中一张即可,虚拟按钮触发方式同宣传片中“……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确目的性

版本:Early Access


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