indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……大部分水的插件都是默认或者URP的。但我还是想把HDRP做好
indienova.com/groups/post/28970
发起:bugcatch 1.新手上路一定要看的入门教程:1.1.phaser3入门教程1.2.制作你的第一个……为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2
indienova.com/groups/post/99599
红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 加是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接
indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35436
试玩版页面: (加愿望单 w )https://store.steampowered.com/app……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作。……这个游戏类型Tag(参考用):1.SHMUP;2.飞行射击;3.弹幕射击;4.清版射击;5.STG;6
indienova.com/game/escape-expert
或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题,并同时也做了一份电脑版本的。……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
每隔2天一篇的开发日志感觉还是不够。开坑的时候,每时每刻都是乱七八糟的想法。……所以新开一篇废纸篓,用来记录那些写到一半,揉成纸团丢到垃圾桶的想法。……2021.11.29尝试了下灯光,记住现在这搓样= =无美术能力的人用现成的素材拼出来的画面都是灾难…
indienova.com/groups/post/103134
资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……要尝试改变一下,也许可以先从把流水账改成视频方式开始2022.7.18而且每次改地图都是眼前一黑,编辑器里乱成一堆……2022.7.30沉迷当年受限于机能以及规模,即使是文本量最大的rpg类游戏,很多信息都是只言片语
版本:Early Access
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