indienova.com/u/jkllin/blogread/11214
~我们还是瞅瞅游戏的进度~相比上一次的进度,美术上应该还是走了很多进度条的~毕竟过了挺长时间,不走进度也不太可能……~不过也快了~人物应该是最先做完的~来看看部分技能演示~原本打算做40多个人物的,可是经历了一年多的制作……~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上加几只跳舞的乌鸦
indienova.com/groups/post/1430
我微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……楼主具体要做什么不太清楚,不过还是很希望能实际参与小组开发。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/groups/post/100254
发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 是结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……做一些早期的内测推广活动了,一般都非常快就可以申请到一批KEY,一般一天左右就可以了,这些KEY你也可以按用途是指定内测使用还是正式版使用……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些
indienova.com/groups/post/99490
一枚策划游戏类型:模拟经营OR养成OR放置类美术风格:2D(倾向像素)平台:根据游戏内容决定上PC还是手机……如果你也对这类游戏感兴趣,在策划方面有自己的想法,最好能参与过一个完整游戏的制作,欢迎你联系我们。……我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind: QQ已加
indienova.com/groups/post/33424
尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……因为嚓饭问题,还是散了
版本:Early Access
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