indienova.com/game/farmer-and-tree
领养荒山,种植树木,享受无所事事的快乐吧! ψ(`∇´)ψ欢迎来到俺们山!……(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的……,种下树木,随着日升日落,斗转星移,⭐解锁同样发生在山上的故事⭐!
indienova.com/game/beyond-the-wall--3
《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型的点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么
indienova.com/steam/game/1622510
这是一款具有复古感觉的3D动作游戏。 解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔理沙来清除地下城!……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
indienova.com/u/zhong
怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算吗
版本:Early Access
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