indienova.com/steam/game/864420
她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事,一件离奇古怪的事情也随之到来...游戏模式:游戏模式为纯剧情向文字冒险……,无分支,有收集系统,游戏时长约1小时,共两个结局可供达成。……本游戏的场景刻画,cg构图氛围等一定程度上学习了该开发者的作品《Amulet Zero 零物语 - Optimize
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
有必要说明一下,不输入文字的选项默认不显示;但是在两个有输入文字的选项中间的话,在游戏里面一样也会出现选项……有变量和个数两个。变量:指定要玩家保存输入的数值的变量。开始输入时会显示该变量原有的值。……这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……区别是,他的视频对从零开始入门像素画的选手很友好,同时也有一定的程序能力,有一些和编程相关的教程。……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?
indienova.com/steam/game/1622510
Story有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……根据你所控制的角色,情景可能会发生变化......?灵梦和魔理沙有自己的特点。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
版本:Early Access
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