水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

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她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事,一件离奇古怪事情也随之到来...游戏模式:游戏模式为纯剧情向文字冒险……,无分支,收集系统,游戏时长约1小时,共两个结局可供达成。……本游戏场景刻画,cg构图氛围等一程度上学习了该开发者作品《Amulet Zero 零物语 - Optimize

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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必要说明一下,不输入文字选项默认不显示;但是在两个有输入文字选项中间的话,在游戏里面一样也会出现选项……变量和个数两个。变量:指定要玩家保存输入数值变量。开始输入时会显示该变量原有的值。……这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……区别是,他视频对从零开始入门像素画选手很友好,同时也有一定的程序能力,一些和编程相关教程。……当你什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了

独立游戏开发入门指南

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所以这种人不喜欢拖来拖去可视化编程界面,或者说他们更喜欢自己一个,他们也不喜欢各种编辑器引擎……这两个都是可视化编程引擎,而且使用这些引擎不乏很多很好游戏。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

奥森大陆(Orson)

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- 精彩剧情置身于单人战役传奇故事之中,多达30个充满阴谋诡计和疑云重重战役等着你去发掘。……- 竞争式回合采用竞争式回合制的方式,以操作时间决定下回合先后顺序。……- 独特战斗模式战斗采用独创预命令操作方式,以击杀对方英雄为获胜条件

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过游戏、……我上面举的两个游戏其实主体剧情都是挺套路,但是由于氛围营造很好,里面的剧情打动能够深刻地打动人内心

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……程序思路:代码上有两个关键点: 在 SubShader 下设置 Stencil 和 两个 Pass 分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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Story一天,你醒来后发现自己在一个陌生神社里。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......?灵梦和魔自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

版本:Early Access


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