千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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先上数据:情况介绍:《电竞教父》是我们工作室的第三部作品,前两《变量》、《变量2》。……游戏类型的话算是Moba主题的卡牌游戏前两《变量》总销量大概在2w8左右。……127400.html11月17日-18日参展了weplay简单数据分析:因为游戏类型的原因,以及前两参展的数据

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……>>>总结总的来说,《灵魂骇客2》的玩法机制、仲魔系统都保持了一贯的高水平,不过地图设计稍显简单……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

indie 新闻官:The Gardens Between 公布三段场景演示视频

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The Gardens Between 的团队The Voxel Agents 公布了游戏三段场景细节的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1MDM2NjM1Mg==.html……游戏的音乐将会在2017年年底正式发布,而目前只能在之前提到的三段宣传片中提到

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……“博物馆”模式收藏了超过 2000 件珍贵的开发资料、宣传素材及各种插画供玩家鉴赏

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》麦克雷将被改名;RTX 3090S或今年发布

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以下为部分内容总结:在今年E3上首次亮相的2A游戏《战锤40k:混沌之门 - 恶魔猎手》为我们带来了一支全新电影级宣传片……根据开发商和玩家给本打上的标签来看,《战锤40k:混沌之门 - 恶魔猎手》将会是一款回合战术策略游戏……本采用了回合的指令战斗模式 ,并配合职业和能力组合

版本:Early Access


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