小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……impossible is nothing)其它加微详聊,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈

欺诈之地(Griftlands)

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每个决定都至关重要,不管接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……每个决定都至关重要,不管接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。……我们会积极的根据玩家社区的反馈定期发布游戏更新,包括:新卡牌、新任务和新人物!

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……穿西装的敌人占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏借用的,我忘了游戏叫啥,主角两个类似马里奥路易吉的家伙

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

逃离地球(逃离地球)

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《逃离地球》一款非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋的大奖还是炸弹?

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

追梦不停歇:关于自己制作的一部三国题材视觉小说的碎碎念

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一些关于自己制作的三国题材视觉小说的构想 目前正在开发一款三国题材的视觉小说游戏。……关于游戏的想法通过视觉小说的方式,更多的展现出不同于演义中的历史事件,以及一些关于蜀汉政权的权谋与政治斗争……在今后的日子,我也会不定期开始更新一些关于游戏的开发日志,一来给自己鼓劲,二来,也希望有对视觉小说感兴趣的同好一起交流

版本:Early Access


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