洞穴打斗者(Cave Brawlers)

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同事已经被困在一个笼子。。。但是谁做。。。……特点[]直观控制完整魔王打斗7种语言遥控杆支持游戏里的商店俏皮和轻松游戏传送者和隐藏点有趣游戏人物和体验箱子里的敌人魔术……,搏击,射箭多重攻击[/]游戏包含多种不同攻击模式,你也会在游戏遇到很多敌人,[]蛞蝓冲刺蛞蝓蝙蝠蜜蜂蜘蛛骷髅狐狸还有更多

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合制,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快角色行动次数会更多。……● 你可以随时在对战模式与世界各地玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

七个小矮人 2(Seven Boys)

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《七个小矮人 2》想要带给大家思想:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧。……这个虚构童话故事,记录了我们所生活时代,也反映出了当下年轻人价值观与所思所想

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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《七个小矮人2》想要带给大家思想:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧。……这个虚构童话故事,记录了我们所生活时代,也反映出了当下年轻人价值观与所思所想

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.5

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数据填完了吗! 从今天起桶子我算是回归了,之后依然会按时更新比特小队开发动态。……程序同学会根据各种策划设定ID和对应数值来应用到游戏内,表现出对应效果。……数值调整是一个比较繁琐而且需要极其细心工作,需要策划同学通过不断尝试来修改表格中数值

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模 height map基本方法把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把面片数调节为……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染场景长这样:和 Journey 游戏里的场景好像还有点距离

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……- 场景如果把一个游戏看作一座房子,那么一个场景就相当于房子中一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点乐趣……关于这款游戏《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物……内含一个简单、时间大概在15~20分钟左右小剧情及可操控调节的无尽模式

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

为什么记录?……- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习动力(如果什么都没留下,则没有学习实感) - 整理通过学习……进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下角色以及对应序列帧(精灵)制作

版本:Early Access


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