让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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时坂觉得“缀子”很难叫,擅自帮她取了个绰号叫“子”。……“按分类来说应该算是恐怖小说吧……等等,你叫谁子呢!?……时坂的妹妹──紫就读的这所学校,有二名女学生失踪

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完没了...……开篇说厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合表现声望高吗……或许这些叙事的不足都会在续作补足,但这都是后话了。 2024/1/21

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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图1  标志性特征,让从一点痕迹中就能识别出特征归属的主人,浅蓝色的长发,深紫罗兰色的眼瞳,不言而喻……然而此时的莱尔并没有爱德文的记忆,在黛薇薇和安德鲁的帮助下重新恢复了爱德文的记忆。……爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说的家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁的感情只会有增无减,在《

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……从奇怪的日本街机聊到一些你可能更加熟悉,在市面上更加流行的游戏,例如节奏光剑,周五克夜,osu!

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……在底特律变人里,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市的建造者。……但是在交互视频,你还是你,你选择的是你要看什么,是选项 A 正确还是 B 错误

旅行者游戏(Traveler's Game)

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陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运聆听来自五湖四海的对手的故事中文配音或者单纯的游玩一个战场模拟器请给自己倒上一杯……,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意 游戏特性: 扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局……请给自己倒上一杯,一杯茶或者任何能让你放松的饮品,享受对局与故事带来的惬意

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空去,戏剧完成了

蘑菇乐园(Shroomtopia)

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只有你能让大自然重获生机!沉浸在可爱多彩的Shroomtopia世界中吧!……🎶 沉浸在独立音乐Felipe Peticov创作的治愈音乐中 深呼吸,慢吐气。……还有什么比这些美妙的器乐旋律更适合放松呢?

版本:Early Access


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