伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄英雄,还要发展浪漫关系!……无论是要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 根据你选择,探索多种浪漫路线与多重结局。• 在回合制的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

医生也疯狂(Life & Death)

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《医生也疯狂》让你扮演医院里一名医生。你工作是诊断病人并进行适当治疗,甚至在必要时进行手术。……为了诊断病人,你必须按压他或她腹部,看看胃哪些部分会引起疼痛。……在某些情况下,手术是必要

orochi2k:开发日志#59 要色色不要战争

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这周更新进度受到了各种因素影响而有所减慢,其中包括,我前往某个偏远看守所救助某位朋友朋友行动……嘉定的中心医院今天被局部封锁了,好消息是我们在游戏里医院照常在运转。……与此同时,我和V社讨论了更多支持乌克兰行动方案。但是我们目前遇到了一些技术问题

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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我们都非常重视原版游戏中那些内容,也非常清楚是什么造就了经典《细胞分裂》。……安吉拉游戏认为蜗牛游戏提供给 V证据带有误导性,这些证据仅能证明《帝国》源代码和《方舟》源代码中只有极少数……,证明谁才是真正年度游戏!

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……,就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明直觉,没有任何过去能印证我能力……,就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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这是我最想玩到 Edmund McMillen 作品,虽然我并不知道这个游戏具体是什么样子。……但是,就像我们喜欢许多概念一样,它被鸽了。原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是吗?……,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点靠谱

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

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您准备好证明自己技能并成为终极赛车冠军了吗?……- 汽车客化:透过赢得比赛来赚钱,并用它来购买新高性能汽车或升级您当前汽车。……客化您车辆外观和性能以适合您风格和策略

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……游戏音乐由 Mikolai Stroinski(代表:《伊森卡特消失》、《巫师 3:狂猎》、《巫师……v=nTmNIbTnct4

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……基本目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源制作

版本:Early Access


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