陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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通行,身份,职业 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]……与怪物系统购买,贸易无战争。……云计算,手机:个人设备拖管,云计算+终端显示(不再耗电发热,蓄航问题,设备体积重量[平板折叠迷你],造价昂贵

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ

兽人健美(Beastly Muscles)

indienova.com/steam/game/2001210

计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快肌……计划你的每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快肌……每周都有一个排行榜,让你看看自己在过去一周多大的成长

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

但是对于某项没有把握或者与自身能力相距甚远的技能(例如音乐作曲),千万不要作为核心玩法的重要组成部分,要根据实际条件、与在学习后的能力预范围内选择力所能及的核心机制进行开发……呃,这点比较很难形容,主要还是操作反应、反馈快,如无必要能操作一次完成的就不要操作两次。……好像以前的日志写过,《节拍战士:念》最后剧情比较苍白,这个软件更多的用去制作状态机辅助

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

目前提供的节点及链接类型大概三种:直接连接(例如 P2 到 P3,就没有分支选项,直接过渡)选项分叉……于是,再来回顾下新手指引,着重关注其中的“隐藏数值”这一。……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里来……幸运飞艇走势、福彩双色球走势、幸运时时彩走势

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr: 其他联系方式

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……5.3分析:针对上面的,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点4个:终结技、必杀、属性球

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……3 分析针对上面的,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点4个:终结技、必杀、属性球

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