八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

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//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番

小组帖子:【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设计师!

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深耕游戏行业十多年,产品多次获得Google Play全球推荐~和谐有爱的团队氛围,舒适优雅的公司环境,透明宽阔的学习及晋升空间

彩虹六号:围攻 - 晶坚守卫行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Crystal Guard)

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她能在房门、门窗框架上部署 Talon-8 透明护盾,或是手持该装备在地图中穿梭

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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游戏的发牌人是一个魔法物品包围的奇怪的蒙面巫师,但他为这个游戏赋予了魅力。……同时还可能威胁到发牌人的超然地位。……不幸的是,这一作回归后的发牌人变得更加克制

顺子:伤害数字的实现方式

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文字绘制角度c1,c2,c3,c4——左上左下右上右下四个顶点的颜色值,中间的颜色会自动过渡alpha——透明度……最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……image_xscale和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时用image_alpha约束了文字的透明

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

文字绘制角度c1,c2,c3,c4——左上左下右上右下四个顶点的颜色值,中间的颜色会自动过渡alpha——透明度……最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……image_xscale和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时用image_alpha约束了文字的透明

陶仁贤:虚幻引擎4 中文白皮书:《高品质写实汽车玻璃制作分享》

indienova.com/u/nicki/blogread/9556

反射率和透明度的程度取决于视角与玻璃曲率的相对关系。……付给车窗内外表面提供反射效果着色材质:付给车窗内外表面提供滤镜色模型和材质指定,让模型达到最终效果设置透明材质物体的渲染排序

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

所有的重绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加,而由于HUD层的特殊性(作为前景层),它需要是背景透明的……,这样的话透明的叠加绘制无法消除之前形成的画面,界面内容只能越画越多,却无法减少

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了

古惑狼 2:科尔特斯反击战(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back)

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打破一个关卡的所有箱子可以为玩家赢得该关卡的透明宝石。……玩家还可以通过寻找和触摸它们来收集额外的透明和彩色宝石。有色宝石可以激活秘密区域

版本:Early Access


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