indienova.com/u/bagenew/blogread/21926
//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番
indienova.com/groups/post/100582
深耕游戏行业十多年,产品多次获得Google Play全球推荐~和谐有爱的团队氛围,舒适优雅的公司环境,透明宽阔的学习及晋升空间
indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege-crystal-guard
她能在房门、门窗框架上部署 Talon-8 透明护盾,或是手持该装备在地图中穿梭
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
文字绘制角度c1,c2,c3,c4——左上左下右上右下四个顶点的颜色值,中间的颜色会自动过渡alpha——透明度……最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……image_xscale和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时用image_alpha约束了文字的透明度
indienova.com/groups/post/1953
文字绘制角度c1,c2,c3,c4——左上左下右上右下四个顶点的颜色值,中间的颜色会自动过渡alpha——透明度……最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……image_xscale和image_yscale来约束了文字的缩放比,同时用image_alpha约束了文字的透明度
indienova.com/u/nicki/blogread/9556
反射率和透明度的程度取决于视角与玻璃曲率的相对关系。……付给车窗内外表面提供反射效果着色材质:付给车窗内外表面提供滤镜色模型和材质指定,让模型达到最终效果设置透明材质物体的渲染排序
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
所有的重绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加,而由于HUD层的特殊性(作为前景层),它需要是背景透明的……,这样的话透明的叠加绘制无法消除之前形成的画面,界面内容只能越画越多,却无法减少
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了
indienova.com/game/crash-bandicoot-2-cortex-strikes-back
打破一个关卡的所有箱子可以为玩家赢得该关卡的透明宝石。……玩家还可以通过寻找和触摸它们来收集额外的透明和彩色宝石。有色宝石可以激活秘密区域
版本:Early Access
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