Street Fighter™ 6 - Year 2 Character Pass

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无双深渊 - 传奇服装组合(WARRIORS: Abyss - Hack'n'Dash Legendary Costume Set)

indienova.com/steam/game/3358080

※ 所含英豪详情请查询官方网站

优米雅的炼金工房 - 妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia - "Blooming Heart" Costume for Nina)

indienova.com/steam/game/3285140

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房 - 妮娜专用服装“终极教师”(Atelier Yumia - "Ultimate Teacher" Costume for Nina)

indienova.com/steam/game/3742590

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房 - 维克多专用服装“完美管家”(Atelier Yumia - "Perfect Butler" Costume for Viktor)

indienova.com/steam/game/3742570

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

优米雅的炼金工房:妮娜服装“盛开之心”(Atelier Yumia: "Blooming Heart" Costume for Nina)

indienova.com/game/atelier-yumia-blooming-heart-costume-for-nina

※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站

闪电十一人 英雄们的胜利之路 - 豪华版升级包(INAZUMA ELEVEN: Victory Road - Edition Upgrade (Deluxe))

indienova.com/steam/game/3550790

(进球庆祝动作)※请前往官方网站了解游戏各个版本的特典详情

虚拟船长(Virtual Skipper)

indienova.com/game/virtual-skipper

玩家还可以通过官方网站参加全球范围的有组织锦标赛

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

版本:Early Access


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