indienova.com/u/phixcat/blogread/20638
导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲迷们所津津乐道。……那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲迷们所津津乐道
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37659
在《星象迷案》的群像画卷中,建伟,如同一道沉静的墨线,用他独有的方式丈量着情感的深度与生命的宽度。……他的聪明与富有研究,从此不再服务于“建造”,而是彻底转向如何“排除障碍”来“修复”他心中那个完美的幻影……这也正是我们在《星象迷案》里想与玩家探讨的:纯粹,究竟是美德,还是深渊?
indienova.com/game/sangoku-hime-ransei-tenka-sanbun-no-kei
自不待言,げーせん18 独具特色的重口味史实与登场人物也是一网打尽! ……是一部令正宗 SLG 爱好者和历史迷都交口赞叹,让人感受到制作商诚意的作品
indienova.com/game/master-sleuth-bundle
在伦敦这个宏伟的半开放世界里自由探索,解开一张布满疑云、谎言与诱惑的巨大迷网,揭开有关福尔摩斯自身的惊人真相
indienova.com/game/cyberhoney-fashion-summer-swimwear
解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日迷情、李逍儿时装-夏日迷情、神乐时装-夏日迷情、尤利安娜时装-夏日迷情
indienova.com/u/asukalin/blogread/29447
我现在感到非常犹豫,不知道那个“制作日志”系列应该如何写下去了。……,新☐方培训班的报读费也不算便宜,一般的情况下的一般人没有理由——就算有理由,也不会选择那么“不经济”……我不知道应该如何应对——是继续一意孤行自己爽自己的呢?还是干脆点儿,妥协了算呢?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
indienova.com/groups/post/1458
收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长
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