小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

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渲二风格,类风之旅人塞尔达。目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。……最好为全流程地编,概念设计图,目前场景大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化……联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)

会员:卖毛线啊

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微博:毛线

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

骨折好少女:DarkSong制作日程

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___________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果数值……画面 都懒得理先——————————————————————————ui初版本[spoiler]毕竟理想和现实是差距的……spoiler]2017月12月18日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

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发起:elǒ 最近我和个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……后期做独立游戏的想法!……喜欢休闲,策略类 2D场景原画美术,ui设计,多技能点更优 熟悉2D美术生产管线,能够制定美术标准 联系方式

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103273

发起:elǒ 最近我和个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……后期做独立游戏的想法!……喜欢休闲,策略类 2D场景原画美术,ui设计,多技能点更优 熟悉2D美术生产管线,能够制定美术标准 联系方式

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有三年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……以日语为工作语言也工作了年,对日本传统文化和用语也比较了解。……联系方式:微博@栖川栖_ 邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸

乐动未来·音计划(Mutrix)

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在画面视觉方面,为了让用户在音乐运动中享受VR的视觉沉浸感,游戏设计了闯关玩法,每一个关卡都是大家熟悉特色的城市……并且根据当地的人文历史制作符合当前关卡主题的歌曲和谱面,(PS 喜欢九宝乐队的亲们,一定要打鄂尔多斯这关;……---------- 联系方式 ----------如果您有任何疑问或建议,或想要认识其他玩家,请添加以下联系方式

KILLER

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Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典的动作第人称射击游戏……你是一种职业杀手,你一些任务和敌人。 小心使用步枪子弹,否则你必须使用手枪,而且很难使用手枪。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

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目前AI大锤会个技能(锤地,旋风,冲锋连)3.商人系统;-重置技能-重置属性-随机解锁技能4.实装职业加点影响系数……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……-------------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信

版本:Early Access


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