indienova.com/game/life-in-willowdale-farm-adventures
市长的商业头脑的女儿 Penny 抓住机会,将这个曾经令人愉快的地方变成了一个高大上的现代旅游胜地。……她不太喜欢动物,认为饲养牲畜很脏,尤其是当你可以从附近的小镇轻松进口这些产品时。……你的叔叔,市长 Moneybags 呼吁你帮忙。回到你的家庭农场,帮助恢复人与自然之间的和谐!
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
放入引擎(Unity)装配好,给好对应的材质。……shader代码编写,并且可以实时预览效果,真的很好,顺带一提,这个插件是作者模仿Unreal的材质编辑器来写的……最后是网格平面的部分,这部分所使用的是一个圆片模型,他的每一个面的UV是全部堆叠起来的,所以可以做出从内向外流动的效果
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
这周安排的计划算是都及格了,接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型……:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好
indienova.com/game/statik
“Statik”是一款在你不认识的地方、和你不认得的人一起解谜,而且双手还不能完全任你使唤的 VR 游戏……Ingen 和他讨人喜欢的助手 Edith 的行列,展开一趟揭开人类心智奥秘的旅程。……不过,因为这是虚拟现实,实在很难判断哪种感官可以信任……
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
版本:Early Access
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