行会 2:文艺复兴(The Guild 2: Renaissance)

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整个小镇贵族手中买到了自由和更多的权力。……阅读和创作也不再贵族和牧师的特权,而且随着印刷术的出现,信息的传播将更加迅速。……这就是文艺复兴的开始…… 游戏特色:• 8 种全新的职业:佣兵,掘墓者,石匠,表演者,旅店老板,银行

光之誓约(Oaths of Light - Chapter I)

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《Oaths of Light》一款受到现代和经典JRPG启发的冒险游戏,融合了实时与回合战斗系统……我们的故事发生在战争结束十一年后。……这便是伊甸冒险的开始

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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12年转行入坑策划,自学一年。13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。……,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道我的原因还是你的友情支持一下吧

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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2016开始说起,有了自己做游戏的念头2016年。……不知道缘分还是巧合,这一年群里有个超屌的大佬ZT对SRD感兴趣,并且很快的用UNITY写了一个版本,……节奏地牢》的样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD有了一些新的想法,在一段时间内玩法也“每小节结算

人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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《人生剧场》一个模拟人的生活的游戏,以回合战略游戏的形式呈现。……在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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而后续《暗黑 2》引入赛季开始在有养成体验的 RPG 中进行赛季的重置和新内容的迭代,才算是赛季的突破……比如《轮回世界》,玩家可以选择耗费资源拯救上一个世界的人,带到下个世界开始下一个轮回,这些人会对玩家有一帮助……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……于是紧接着,我们的下一个版本游戏的资源循环、噗噗的养成、噗噗与乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……同时,我们也会开始接触发行平台等,希望能够更早地见到玩家们

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……于是紧接着,我们的下一个版本游戏的资源循环、噗噗的养成、噗噗与乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……同时,我们也会开始接触发行平台等,希望能够更早地见到玩家们

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的深地带和高地带

版本:Early Access


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