人生剧场(Jones in the Fast Lane)

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《人生剧场》一个模拟人的生活的游戏,以回合战略游戏的形式呈现。……在游戏开始时,你决定你的目标是什么,分为四个类别——金钱、幸福、教育和事业。……你也可以把钱存在银行(考虑到扒手无处不在,这是一个明智的选择)或投资于股票市场

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……于是紧接着,我们的下一个版本游戏的资源循环、噗噗的养成、噗噗与乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……同时,我们也会开始接触发行平台等,希望能够更早地见到玩家们

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……于是紧接着,我们的下一个版本游戏的资源循环、噗噗的养成、噗噗与乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……同时,我们也会开始接触发行平台等,希望能够更早地见到玩家们

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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而后续《暗黑 2》引入赛季开始在有养成体验的 RPG 中进行赛季的重置和新内容的迭代,才算是赛季的突破……比如《轮回世界》,玩家可以选择耗费资源拯救上一个世界的人,带到下个世界开始下一个轮回,这些人会对玩家有一帮助……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内兼职做),最好可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

行会 2:文艺复兴(The Guild 2: Renaissance)

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整个小镇贵族手中买到了自由和更多的权力。……阅读和创作也不再贵族和牧师的特权,而且随着印刷术的出现,信息的传播将更加迅速。……这就是文艺复兴的开始…… 游戏特色:• 8 种全新的职业:佣兵,掘墓者,石匠,表演者,旅店老板,银行

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

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但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的深地带和高地带

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

但是我们可以看到,这种联系还是以现实对象的模拟开始的,那么如何构造幻想的场景呢?……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的深地带和高地带

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你老几……对于微信小游戏的看法有人说2018年微信小游戏的一年,我没什么意见。……下一个游戏我已经开始出原型了,打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……策略,烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……城墙可以篱笆升级到坚不可摧,防御敌人攻击?这只是最基础的,还可以把敌人的攻击反射回去或者收为己用!

版本:Early Access


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