小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端……“微信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决…………不知道怎么删除帖子

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微信97853300】 欧亚国际上分「—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……4月19日,话题“12306 存钱”冲上热搜第一,对于不解12306怎么会和存钱扯上关系的网友,有人解释

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……目标平台googleplay(已上架alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098……详聊 suphg: 怎么联系可以加我Q 812205712 我程序

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……之前思索了一下关于游戏名字,“节拍战士:Nene”有中文也有英文,两边都看个半懂。……32 x 32,TGA格式),客户端图标(32 x 32,ICO格式

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

这些字符串的创建,销毁的时机是否合理,是否存在有重复 (相同内容的字符串),冗余 (存有已不再有意义的垃圾字符……(如果两个字符串引用一致,就不用逐字符比较内容了)但是为什么上面的 Unity 程序内仍然有大量的重复字符串呢……避免在 C# 代码里多行的巨型 literal string,避免无谓的内存浪费

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序……希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

当然英文及类似的拼音文字系统所使用的字符数目比较少,所以在这方面比较省事,一张贴图就能搞定。……这个时候会遇到一点小麻烦,因为中文基本都是等宽的,而英文每个字符有可能是不等宽的,如果我们按照汉字的方式来显示每一个英文字母的话……,会出现英文字符之间间隔过宽的问题,看起来就是不好看

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

当然英文及类似的拼音文字系统所使用的字符数目比较少,所以在这方面比较省事,一张贴图就能搞定。……这个时候会遇到一点小麻烦,因为中文基本都是等宽的,而英文每个字符有可能是不等宽的,如果我们按照汉字的方式来显示每一个英文字母的话……,会出现英文字符之间间隔过宽的问题,看起来就是不好看

SeaBed Audio Novel Collection - Episode 3 - "Silvergrass Station Cleaning"

indienova.com/steam/game/2184982

剧集的播放格式都为附带字幕的视频,另提供.wav格式的日语纯音轨。……视频支持日文以及日文(CC字幕)、英文、简中、繁中、韩文字幕,可随意切换

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