进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

indienova.com/u/nightv23/blogread/4063

函数具体格式是:keyboard_set_map(key1, key2);key1你想改成键 ;……key2本来键;现在我们默认代码中用小键盘方向键,用函数映射成想要WASD。……下面下面图的例子是把键盘方向键右箭头改成了D

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

如果用不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪剧本格式,就没有这么方便。……(各家自研视觉小说引擎现在越来越多了,为了解决碎片化问题,已经有小伙伴准备定义一套通用脚本格式,……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

红月

indienova.com/steam/game/2131820

MOD将会是这个游戏核心玩法,玩家可以用MOD改变这个世界任何事物,并且,MOD的制作门槛大幅降低……,即使不懂建模玩家,也可以轻松制作自己MOD!……举个例子,当前版本只有物品系统,基础运动系统,以及MOD系统,当前红月充其量只是一个散步换装模拟器

Wondershare Video Converter Ultimate

indienova.com/steam/game/1025020

完整游戏视频工具箱 - 转换,编辑,录制,压缩,刻录1000种格式的视频和更多内容。……Wondershare公司Video Converter Ultimate一款一体化视频工具,集成了最佳视频转换器……+ GIF制作工具:将视频或照片转换为GIF图片

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28204

响度,也可以称为音量,与声强相对应声音大小知觉量。声强客观物理量,响度主观心理量。……举个简单的例子,就我们小时候看电视时候会发现一件有趣事儿,有的电视台声音特别小,需要把音量调到最大……响度统计标准是从数字音频最基础正弦波开始计算(正弦波频率成分最为单一一种信号,因这种信号波形数学上正弦曲线而得名

奇亿音乐:奇亿音乐:关于响度,你了解多少?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31694

响度,也可以称为音量,与声强相对应声音大小知觉量。声强客观物理量,响度主观心理量。……举个简单的例子,就我们小时候看电视时候会发现一件有趣事儿,有的电视台声音特别小,需要把音量调到最大……响度统计标准是从数字音频最基础正弦波开始计算(正弦波频率成分最为单一一种信号,因这种信号波形数学上正弦曲线而得名

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

游戏动画为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作限制与要求。……动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多分享的是制作……在这个例子中,动作其实是十分简单快速

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

答案可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

indienova.com/steam/game/451360

Fenrisulfr Puzzle 一款简单拼图游戏,玩家可以听着轻松背景音乐,逐步完成拼图。……Fenrisulfr Puzzle 一款简单拼图游戏,玩家可以听着轻松背景音乐,逐步完成拼图。……难度会从 3X3 图块格式到 8x8 的格式

版本:Early Access


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