indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
这个问题对于想要制作高品质游戏场景来说,说致命并不为过。……,于是乎场景美术不光提了一个BUG单,还抱怨说UE4怎么这么多乱七八糟的问题,比隔壁另一个U字头的引擎还不如……要不要统一压成硬件支持的格式?
indienova.com/steam/game/1181120
可以上传和下载创意工坊的内容,互相分享图片!……游戏有免费的DLC,组合键 Win+R 输入 steam://install/1183440 可以获取……100个创意工坊物品传统拼图玩法可以导入图片,支持 jpg, png 格式F键快速完成拼图鼠标右键自动触摸可以调节触摸范围
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/steam/game/744240
《FISK》是一款由我一个人制作的简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……游戏特色*简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同的怪物带来丰富的平台动作操作*完全支持手柄:……支持所有x-input模式的手柄,支持steam手柄*四个世界*两种游玩难度(普通难度多个存档点)未来更新计划
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
废话少说,接下来就直接说说在这个Demo制作过程中学到的东西吧。0.……坐标舍了点,右边的图块x坐标入了点,于是他俩之间出现了一个1象素的纵向的缝)。……UGUI 的输入检测和事件传递UGUI 的输入事件回调需要你实现不同的回调接口的
indienova.com/u/pixierr/blogread/25336
下载时都下载latest release的即可。都是x64的噢。……\Common7\Tools\VsDevCmd.bat" -arch=x64cd至刚刚解压的aseprite……目录下(如果解压非默认路径的,可能需要cd /d),然后输入:(之前skia改过目录的,DIR部分也要改
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
indienova.com/groups/post/100595
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
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